Rivaldom ماشي غير لعبة استراتيجية، ولكن مشروع ثقافي وGaming كيبدا من المغرب وباغي يوصل للعالمية. اللعبة مطوّرة من طرف ستوديو مغربي-فرنسي سميتو QasbahLabs، وراها رؤية واضحة: نبنيو لعبة قوية، ومعاها مجتمع واعي بالستراتيجية وأنماط لعب مختلفة.
Rivaldom هي لعبة استراتيجية multiplayer كتتلعب بالدور (tour par tour)، كل لاعب عندو وقت محدود باش يقرر، وكل قرار يقدر يبدّل مجرى اللعب.
العالم ديال اللعبة post-apocalyptique، وفيه أربع أمم كبار كيتصارعو ماشي على الأرض، ولكن على الذاكرة والتأثير.
اللعبة مركّزة على التفكير، التخطيط، قراءة الخصم، التحالفات وحتى الخيانة… بلا حظ وبلا grind، كلشي تكتيك.
Rivaldom كتقدّم تجربة:
والأهم:
👉 Pay-to-Progress، عمرها تكون Pay-to-Win.
اللي كيربح هو اللي كيعرف يلعب ويخطط.
كاينين حتى كروت أسطورية مستوحاة من ثقافات مختلفة، من بينها الثقافة المغربية، وهاد الشي كيعطي للعبة هوية خاصة وقيمة ثقافية واضحة.
QasbahLabs هو ستوديو مغربي-فرنسي خدام بين باريس وكازا. الهدف ديالو ماشي غير إطلاق لعبة، ولكن بناء IP قوية، عالم متكامل، وكوميونيتي مشاركة فالتجربة.
الستوديو كيركّز على:
ورا المشروع كاين فريق متكامل:
فريق خدام بنفس الفلسفة:
اللعبة خاصها تكون ذكية، متوازنة، وعندها معنى.
Rivaldom كتتبنى بمنطق طويل النفس:
تجربة كتتطوّر مع الوقت، كوميونيتي كتتعلم، ولعبة كتتحسّن بفضل التفاعل ديال اللاعبين.
الطموح هو توسيع التجربة تدريجياً، وبناء عالم استراتيجي يقدر يعيش فالموبايل، وفالمستقبل حتى فـ PC، بنفس الروح ونفس العمق.
Rivaldom ماشي غير لعبة.
هي تجربة، تعليم، وبداية كوميونيتي استراتيجية مغربية.